Dieser siede scrolling dungeon crawling Prototype ist ein Produkt einer Aufgabe in unserem Game Design Intimacy Kurses. Da hatten wir die Aufgabe eine Mechanik in einem Spiel die unpersöhnlich wikt so zu "modden" dass sie intimmer wird. Das Projekt was nach dem Team von Viktor von Schellwitz, Erik Lopez Gerner und Lola Brozio verbessert werden sollte ist the Darkest Dungeon.

Wir nahmen die Mechanik die wir nicht brauchten raus, wie zum Beispiel das mircomanaging des eigenen Dorfes und konzentrierten uns auf eine Mechanic die werden des Spielverlaufs "des Dungeon looten" den Spieler darauf aufmerksam machen das die Spielweise wie der Spieler mit seinem Team von Looters umgeht auf ihre Beziehungen mit den anderen Spieleravataren einwirkt und somit auf das Spiel selber.

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